تجربههای متصل
بررسی اینکه دستگاههای متصل چطور میتوانند تجربهای مشخص در بازی را بهبود دهند.
در حال بررسی فرصتهای فناوری بازی در اینترنت اشیا و بازارگاه هستیم. محصول اولیه بر اساس نیاز مشخص مشارکتکنندگان شکل میگیرد؛ نقش این کسبوکار از پیش به استودیو یا ناشر بازی محدود نشده است.
بررسی اینکه دستگاههای متصل چطور میتوانند تجربهای مشخص در بازی را بهبود دهند.
شناسایی مشارکتکنندگان، نوع معامله و الزامات اعتماد پیش از انتخاب مدل بازارگاه.
ارزیابی تقاضا، نیازهای یکپارچهسازی و تحویل پیش از توسعه سبد گستردهتر.
فعالان صنعت بازی، سازندگان فناوری و متخصصان این زیستبوم که مسئله مشخصی از مشارکتکنندگان را میشناسند.
کاربر، هدف او و دستگاه یا معامله مرتبط را معرفی کنید. جایگاه اولیه در بازار و محصول هنوز در حال تعریف هستند.
گفتوگو درباره این کسبوکارتعریف کاربر، فرایند فعلی و نتیجه مطلوب.
روشن کردن خروجیها، بازبینی، مسئولیت و محدودیتهای عملی.
ارزیابی رویکرد اولیه محدود، پیش از تعهد به تحویل گستردهتر.
این کسبوکار در حال توسعه است. دسترسی به محصول، شرایط تجاری و تعهدات تحویل در چارچوب همکاری مشخص تعیین خواهند شد.
فرصت اینترنت اشیا از مشارکتکننده و تعامل مشخص شروع میشود: چه دستگاهی درگیر است، چه اطلاعاتی میان آن و نرمافزار جابهجا میشود و تجربه چگونه تغییر میکند. سازگاری سختافزار، نگهداری و پشتیبانی کاربر باید پیش از انتخاب محصول بررسی شوند. این مسیر بررسی است؛ نه معرفی دستگاهی که اکنون تولید میشود.
پیش از انتخاب بازارگاه باید عرضهکننده، دریافتکننده و معامله مورد نیاز مشخص شوند. اعتماد، تحویل و پشتیبانی مشارکتکننده به همان مبادله وابستهاند. این کسبوکار به نقش استودیو، ناشر یا بازارگاه بازیکنان متعهد نشده است. از مسئلههای مشخص این زیستبوم که به انتخاب جایگاه اولیه متمرکز کمک کنند استقبال میکنیم.
مدل استودیوی بازی انتخاب نشده است. بررسی فعلی شامل اینترنت اشیا و فرصتهای بازارگاه است؛ محصول نخست به نیاز مشخص مشارکتکنندگان بستگی دارد.